Zelda: Tears Of The Kingdom: Passo a passo do Lightning Temple
Chocantemente bom
As masmorras não ficam mais "clássicas" do que um templo emergindo da areia, e é exatamente isso que Tears of the Kingdom's Lightning Temple é.
Construído em torno de quebra-cabeças de espelho e luz e sem muita eletricidade, este ainda é um momento surpreendentemente bom para passar. Se você está seguindo nossa ordem recomendada, esta é provavelmente sua última das masmorras regionais. Se não, então, bem-vindo! Lágrimas do Reino tem masmorras!
Aqui está seu lembrete também - como fizemos no último, espere alguns leves spoilers de personagens em algumas das capturas de tela abaixo. Embora se você já fez alguma das missões regionais, provavelmente não ficará muito surpreso.
Veja como explodir o Lightning Temple e ligar todas as baterias.
Então, o Templo do Relâmpago é bem grande. Mas seu tamanho é um pouco enganador. Embora se eleve sobre o deserto, esta masmorra é muito baseada em câmaras, o que significa que é mais sobre se locomover e usar a sala central do que realmente caminhar por quilômetros.
Você tem que entrar primeiro, no entanto. Para fazer isso, aponte para o casulo acima das portas com o raio de Riju e atire uma flecha nele. De lá, uma enorme criatura surgirá e o atacará. Sim, The Mural's Myth está começando com um choque - um miniboss.
Lembre-se bem deste chefe, porque esta não será a primeira vez que você os verá. Na verdade, você nem conseguirá terminar até um pouco mais tarde.
Queen Gibdo é rápido e pode voar, e vai atacá-lo com tempestades de areia ou pisando no chão. Ela é como qualquer outro Gibdo, no entanto, e você pode remover sua camada externa chocando-a com o raio de Riju.
Você precisa estar constantemente em movimento enquanto acompanha os movimentos da Rainha Gidbo. Se ela ficar nas patas traseiras, afaste-se dela, e se ela bater as asas, corra para a esquerda ou para a direita para evitar os tornados. Quando puder, interaja com Riju para aumentar a iluminação e atire na Rainha com uma flecha para derreter a camada externa. Quando ela estiver exposta, você pode atacá-la com armas brancas.
Continue até que o chefe fique com cerca de 75% de saúde. Depois disso, uma cena será reproduzida e ela voará.
Após a luta, invada o templo usando o raio de Riju para destruir a colméia na porta. Lá dentro, pegue a arma Korok Frond e use-a para soprar a areia (você também pode usar a habilidade de vento de Tulin se já tiver feito o Templo do Vento).
Siga o caminho até B1, desça ao lado da ponte e abra o baú para uma Large Zonai Charge. Suba de volta, então mova o arenito para fora do seu caminho com Ultrahand para um Topázio.
Se quiser, você pode sair da sala e seguir o caminho da chama para alguns tesouros e quebra-cabeças no estilo Indiana Jones, ou da sala Topaz, você pode usar Ascend e estará na câmara central. Você pode reexplorar a masmorra depois de resolvê-la, para que nada seja perdido.
Inspecione o terminal Zonai na Sala da Ascensão, após o qual você precisará encontrar e ativar quatro baterias.
Oito andares. Oito andares. Eles não são andares muito grandes, veja bem - muitos deles são apenas uma única câmara, todas conectadas a uma sala central. Além disso, o BF é a entrada e o 7F é onde você luta contra o chefe. Seis andares são muito mais gerenciáveis, certo?
Por enquanto, marcamos apenas as baterias nesta masmorra e, como há muitos andares, colocamos dois mapas por cabeçalho abaixo. Isso pode mudar em uma data posterior. No entanto, existem apenas quatro andares com os quais você precisa se preocupar neste templo.
Este é extremamente fácil. Atrás do terminal Zonai no 1F, você verá dois blocos de arenito à direita. Mova-os para fora do caminho com o Ultrahand. Entre. Veja o interruptor da bateria. Acerte-o com o raio de Riju.
Veja, nós dissemos que era fácil. Não se preocupe, eles não são todos assim. Volte para a Sala da Ascensão.
Agora os verdadeiros quebra-cabeças começam - a menos que você pegue o caminho mais longo, é claro.
No canto de trás da sala, você verá uma brisa saindo de alguns tijolos de arenito. Levante-os do chão para criar uma corrente ascendente que você deve subir até 5F. Na parte de trás, você encontrará uma lacuna na parede com um enorme feixe de luz - a Sala de Luz Natural.
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