James Cameron reinventou a cinematografia subaquática... de novo
Nas últimas três décadas, James Cameron ficou obcecado com a água, principalmente filmando nela. E com o lançamento iminente de Avatar 2: The Way of Water, o diretor do Titanic leva a captura de movimento a um novo nível, desenvolvendo um sistema mocap subaquático e um equipamento de câmera divisor de feixe baseado em 3D para criar os icônicos personagens CGI Na'vi .
Confira este vídeo do Frame Voyager para saber mais.
A jornada subaquática de Cameron começou com o drama de ficção científica de 1989 The Abyss. O diretor encheu uma usina nuclear abandonada com milhões de galões de água e a usou como cenário principal para filmar várias cenas subaquáticas cruciais. A piscina simulava o fundo do oceano, e todo o elenco e equipe tiveram que se tornar mergulhadores certificados para poder filmar o filme com segurança.
O filme foi forçado a começar a produção antes mesmo da conclusão da construção da estação de pesquisa em águas profundas, e a produção teve que colocar contas pretas na superfície do tanque subaquático para quebrar a refletividade da superfície que faria com que a filmagem fosse refletida. em direção à câmera.
O cronograma de seis meses e 70 horas por semana foi punitivo, e Cameron quase se afogou quando seu tanque de mergulho ficou sem ar e ele foi forçado a subir rapidamente à superfície porque um mergulhador de segurança não o alcançaria a tempo. Talvez inspirado por essa experiência, o ator Ed Harris acusou Cameron de manter os mergulhadores de segurança fora de alcance para dar a ele uma sensação realista de terror enquanto nadava no fundo do oceano. O ator afirmou após a experiência que nunca mais trabalharia com Cameron.
Mas as lições que Cameron aprendeu em The Abyss continuariam a servi-lo bem quando ele passou a filmar outras cenas subaquáticas, inclusive de filmes como o Avatar original, Alita: Battle Angel, Sanctum e agora Avatar: The Way of Water.
E no meio disso, como explorador residente da National Geographic, Cameron fez várias viagens da vida real até os destroços do Titanic e da Fossa das Marianas no Pacífico, desenvolvendo luzes e câmeras de filmagem em alto mar para vários documentários.
Mas para Avatar: The Way of Water, Cameron simplesmente não estava feliz com a forma como o trabalho de arame foi usado para simular a atividade subaquática dos Na'vi nos mares de Pandora. Os atores e dublês fingindo nadar pareciam ser mais chocantes e falsos.
Então, Cameron encheu uma piscina de 900.000 galões e fez com que os motoristas livres treinassem o elenco sobre como prender a respiração por quase oito minutos. Os atores foram até equipados com jet packs subaquáticos para tornar suas capacidades de natação mais fluidas e estranhas.
Quanto à tecnologia da câmera, a equipe de Cameron trabalhou com a Sony para inventar um sistema de captura de movimento baseado na câmera de cinema modular Sony VENICE 2.
"Eles ouvem o cineasta sobre os recursos que desejam em uma câmera e se arriscam", disse Cameron sobre sua longa colaboração com a Sony. "Eu sei que eles vão entregar a engenharia. Se eles disserem que podem fazer isso, eles farão."
Do set das sequências: @ZoeSaldana, Sam Worthington, Kate Winslet e Cliff Curtis fazendo uma pausa na captura de desempenho subaquático para uma foto rápida! Curiosidade: grande parte da captura de desempenho ocorreu neste tanque de 900.000 galões, construído especificamente para as sequelas. pic.twitter.com/NSfqoZ6jXJ
O sistema foi capaz de capturar a atuação dos atores debaixo d'água trabalhando em conjunto com câmeras de controle de movimento, uma parte das quais foi montada acima da superfície, enquanto outras câmeras de movimento à prova d'água foram montadas debaixo d'água.
Havia também câmeras de close-up que foram redesenhadas para serem à prova d'água, para capturar os dados de reação facial dos atores.
A câmera principal é baseada em um par de câmeras Sony VENICE que foram reconfiguradas por Pawel Achtel, ACS, e utilizadas com um divisor de feixe subaquático 3D profundo e lentes Nikkor Nikonos Underwater projetadas para capturar imagens subaquáticas sem distorção óptica. Cameron optou por usar a tecnologia 3D simplesmente porque todos nós temos dois olhos e exibir o vídeo em estéreo dá ao público uma sensação realista e imersiva de realmente estar lá.