Grupo Embracer: Qual é a empresa que agora possui Tomb Raider?
Com mais de 120 estúdios internos, 230 jogos em desenvolvimento e uma enorme estabilidade de 850 IPs, o Embracer Group se tornou silenciosamente um dos maiores nomes dos videogames. A empresa, que se autodenomina "uma controladora de negócios liderados por empreendedores em PC, console, jogos móveis e de tabuleiro e outras mídias relacionadas", comprou recentemente um punhado de estúdios e IPs da Square Enix, incluindo Crystal Dynamics/Tomb Raider. , e agora os direitos de jogos e filmes de O Senhor dos Anéis.
À medida que o Embracer Group continua a se expandir, muitos jogadores se perguntam: o que exatamente é o Embracer Group e o que ele está fazendo com todas essas franquias de jogos?
Para responder a essa pergunta, destilamos a história de trinta anos do Embracer Group em uma cronologia digerível, explicando como a empresa surgiu e catalogando sua lista crescente de notáveis estúdios de desenvolvimento e franquias de jogos. (Valores monetários são listados em USD$ via taxa de câmbio com base nos dias em que esses negócios foram anunciados.)
O Embracer Group é uma holding sueca — ou seja, uma empresa que não produz bens ou serviços ela mesma, mas que possui outras empresas que o fazem. No caso da Embracer, ela possui 11 dessas empresas (ou seja, grupos operacionais): THQ Nordic, Plaion, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Asmodee, Dark Horse e a recém-fundada Abrace o modo livre. Todas as 11 empresas operam um número variado de negócios e/ou estúdios, todos sob o guarda-chuva do Grupo Embracer.
Para estender a metáfora familiar frequentemente usada, a Embracer é a empresa-mãe da Plaion (fka Koch Media) e da Sabre Interactive e, portanto, pode ser considerada a empresa-mãe de desenvolvedores como Volition (Saints Row) e jogos 4A (Metro), que são de propriedade da Plaion e da Sabre, respectivamente.
Então, como a Embracer deu o salto de uma empresa relativamente desconhecida para uma potência global de jogos? Tudo começou humildemente, em 1990, quando Lars Wingefors, de 13 anos (fundador e atual CEO da Embracer), começou a vender quadrinhos usados. Em 1993, Wingefors se expandiu para a compra e venda de videogames usados e, em 2000, ele "operava o maior negócio atacadista de jogos independentes da Suécia", de acordo com o site da Embracer.
Wingefors reconfiguraria seu negócio várias vezes ao longo do início dos anos 2000, culminando na transição das vendas de jogos para a publicação de jogos como Nordic Games. A empresa diz que a atual iteração do Embracer Group começou "de verdade" com a aquisição da editora JoWood Entertainment em 2011, embora sua ascensão à consciência pública esteja melhor posicionada em 2013, quando adquiriu Darksiders, Red Faction e Destroy All Humans de uma falência. THQ.
A falência da THQ desempenhou um papel significativo na ascensão da Embracer; a empresa não apenas comprou as franquias THQ acima mencionadas, como mais tarde comprou a marca registrada THQ. Em 2016, a Nordic Games foi renomeada para THQ Nordic para capitalizar o forte reconhecimento da marca. Em 2019, a empresa mudou de marca pela última vez, assumindo o apelido de Grupo Embracer para representar sua missão: "Abraçar grandes empresas, grandes pessoas e grandes ideias".
Além de um portfólio diversificado de estúdios de videogame e IPs, a Embracer possui nomes conhecidos em jogos de tabuleiro (Catan Studio – Catan, Z-Man Games – Pandemic) e quadrinhos (Dark Horse – Hellboy, The Umbrella Academy).
A atual onda de aquisições da Embracer começou em 2018 com a compra de nove dígitos da Koch Media (agora conhecida como Plaion), embora, como mencionado anteriormente, tenha começado a comprar franquias de jogos no início de 2010.
Abaixo, compilamos uma cronologia das compras mais notáveis da Embracer. Considerando o número de aquisições que a Embracer concluiu na última década, omitimos estúdios e IPs menos conhecidos desta lista, bem como empresas com foco em tecnologia e a maioria dos desenvolvedores de jogos móveis e de tabuleiro.
Em 2013, a Embracer (então operando como Nordic Games) fez sua primeira grande aquisição, comprandoDarksiders