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Aug 13, 2023

O Templo do Vento

Bem-vindo ao passo a passo da IGN para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Esta página contém todas as informações necessárias para completar The Wind Temple, incluindo soluções de quebra-cabeças, baús e muito mais.

Os templos funcionam como masmorras em Tears of the Kingdom e, embora possam ser concluídos em qualquer ordem, é recomendável que você comece primeiro com The Wind Temple.

Ao mergulhar pelas nuvens, você aterrissará no lendário Templo do Vento da Arca de Ventobravo. Tulin suspeita que o que está causando a nevasca está vindo de baixo da grade circular no meio da arca. Aproxime-se do portal de viagem rápida para ativá-lo e, ao fazê-lo, Link tentará levantar a grade.

Sem surpresa, ele não se moverá e, em vez disso, você aprenderá que precisa encontrar 5 fechaduras e liberá-las para descobrir o que está por baixo.

Um mapa do Templo do Vento aparecerá, mostrando as cinco fechaduras em três níveis diferentes. Você pode encontrar as fechaduras nos seguintes locais:

Abaixo você pode encontrar uma explicação de como liberar cada bloqueio, na ordem que recomendamos para facilitar. Também incluímos um mapa para destacar onde cada um está.

Canhões e Sistemas de Defesa: Observe que o navio tem vários canhões rotativos protegendo suas entradas laterais - bem como um no topo, em direção à frente. Você pode facilmente evitar o tiro de canhão mantendo-se em movimento quando estiver ao lado deles. Se você quiser um momento mais tranquilo, também pode destruí-los com bastante facilidade. Encontre um local seguro para ficar. Quando o canhão disparar, use sua habilidade Recall para bloquear e reverter o tempo, enviando o míssil voando de volta à sua origem.

A nave também possui sistemas de defesa a laser. Escusado será dizer que você deve evitar tocar nas vigas. Agache-se embaixo deles ou pule/suba sobre eles para evitar cair em alçapões.

É mais fácil começar com esta fechadura, pois ela estará no mesmo deck onde você começa a explorar o Templo do Vento. Vá para o norte a partir do ponto de viagem rápida até chegar às escadas com os portões trancados em ambos os lados (você poderá ver um raio laser vermelho atravessando a sala no topo da escada atrás de uma persiana).

A alavanca da direita está quebrada, mas é aquela que você quer mover para abrir a sala com a fechadura.

Baú do Tesouro: a alavanca à esquerda está boa, e abri-la usando Ultrahand revela uma sala com um Soldier Construct e um baú dentro. O baú contém uma Opala.

Examine a área e pegue um dos pingentes de gelo no chão. Use o Ultrahand para prendê-lo à alavanca quebrada à esquerda e, quando estiver seguro, use o Ultrahand novamente para puxá-lo para o outro lado.

A porta se abrirá revelando a primeira fechadura. Fique na frente dele com Tulin e peça a ele para usar Gust para ligá-lo.

Para liberar todas as fechaduras da arca, você precisa pedir a Tulin para usar Gust enquanto estiver na frente do ventilador em cada fechadura.

A próxima eclusa que recomendamos é, na verdade, aquela bem no fundo do navio em B2. Completar esta fechadura permitirá que você suba no navio para alcançar a terceira, então vá para qualquer lado do navio a partir da primeira fechadura e pule. Pode ser complicado identificar onde o ponto de pouso está no fundo do navio até que você esteja bem abaixo.

Mas quer você vá do leste ou do oeste, você deseja deslizar para baixo e seguir para o fundo e o meio do navio. A fechadura está aberta, com um Soldier Construct guardando-a.

Uma vez que você ativou este bloqueio, uma porta oposta se abrirá. Você pode vê-lo marcado na imagem abaixo.

Pule para isso e suba a escada para ser levado para B1 e a próxima área para encontrar uma fechadura.

Depois de subir a escada, vire à esquerda para entrar em um corredor com um Soldier Construct.

À direita, você verá vigas se cruzando. Além das vigas há um baú. Você pode se abaixar ou pular essas vigas para alcançá-lo. Se você está lutando para pular sobre as vigas, também pode escalar a parede e pular para o lado.

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