Todas as cartas Light Hunter em Marvel's Midnight Suns, classificadas
Mostre aos seus inimigos o que significa ser cegado pela luz.
Midnight Suns da Marvel coloca você no papel de The Hunter, um imortal morto ressuscitado para lutar contra as maquinações de sua mãe Lilith e do deus maligno Chthon. O jogo rastreia sua moralidade em Dark and Light, não apenas por meio das escolhas que você faz, mas também das cartas que usa em combate.
Relacionado: Jogos para jogar se você gosta do Midnight Suns da Marvel
Como tal, as cartas são divididas em três categorias: cartas de poder claras, escuras e de alinhamento neutro. Destes, Light está focado em um ataque direto, curando aliados e garantindo que você tenha bastante heroísmo para realizar seus movimentos mais chamativos. Existem muitas razões para ouvir seus melhores anjos, então se você quiser saber as melhores razões para recorrer à Luz, aqui estão todas as cartas de Luz do Caçador, classificadas.
Custo:
4
Efeito:
Invoque Charlie por 2 turnos. Compre 2 cartas de Charlie.Escape.
Atualizar:
Invoque Charlie por 3 turnos. Compre 2 cartas de Charlie.Escape.
Charlie é uma boa, boa menina, e é por isso que é tão doloroso que a carta Convocar Charlie seja uma das piores do jogo, com um custo alto e um retorno quase insuficiente para usá-la.
Charlie é comparável a qualquer companheiro de equipe, ostentando algum dano decente e um dos aplicadores marcados mais poderosos do jogo (Howl). No entanto, não é suficiente para justificar os quatro heroísmo, um jogo de cartas e um slot de baralho necessário para usar esta carta apenas para que Charlie saia alguns turnos depois (mais cedo se ela for nocauteada).
Efeito:
A próxima carta de Caçador jogada não é descartada.Escape.
Atualizar:
A próxima carta de herói jogada não é descartada.Escape.
O Dom Sagrado tem um bom efeito, sobrecarregado por algumas fortes limitações. Embora o mergulho duplo em certas cartas definitivamente não seja nada desprezível, permitindo alguns combos poderosos, não é realmente forte o suficiente para justificar o esgotamento da carta. Se eles fossem sobrecarregá-lo com uma desvantagem tão grande, eles poderiam pelo menos torná-lo gratuito para jogar.
A menos que você queira executar o passivo Ancestral para o Caçador ou esteja confiante o suficiente em sua construção de deck para ter esta carta pronta no momento ideal, é melhor deixar um dos outros heróis empilhar o deck.
Efeito:
Altere o custo de uma carta Heroica aleatória em sua mão para 0.
Atualizar:
Altere o custo de uma carta Heroica aleatória em sua mão para 0.Livre.
Uma carta decente, especialmente se você estiver executando uma compilação com fome de heroísmo. Embora você definitivamente deva atualizar o Inspire o mais rápido possível, pois ele dispara em valor depois, mesmo na base, não é tão ruim.
Relacionado: Os melhores itens de batalha em Marvel's Midnight Suns, classificados
A natureza aleatória deste cartão definitivamente afeta um pouco sua qualidade, mas depois de atualizá-lo, não custa nada para jogar e pode simplesmente entrar em ação – tornando algo como Bladestorm, Darkchylde ou qualquer Hero Combo grátis no momento certo, tudo sem gastar um jogo de cartas.
Efeito:
Dê todos os cartões Estrela da Manhã +[50% Ofensa] dano. (Máximo[200% Ofensa]dano.)
Atualizar:
Dê todos os cartões Estrela da Manhã +[50% Ofensa] dano. (Máximo[300% Ofensa]dano.)
Uma carta interessante que vale a pena experimentar, especialmente se você espera uma luta longa. Este cartão começa ligeiramente no lado fraco, mas aumenta em força conforme você o usa, atingindo o máximo após quatro (seis, se atualizado) usos.
Você vai querer embalar duas cópias do Morning Star quando pretender usá-lo para maximizar sua eficácia mais rapidamente. Para que esta carta realmente brilhe, porém, você vai querer dar algumas atualizações pós-venda por meio do Crisol.
Embora atingir o limite de dano torne esta uma das cartas de ataque mais pesadas do jogo, lembre-se de que nem sempre você terá tempo (ou sorte) para chegar lá.